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中国正在加紧制订自主知识产权AVS3标准 ,《中国游戏产业报告》介绍
专利代理 发布时间:2024-06-14 16:09:42 浏览: 次
今天,乐知网律师 给大家分享: 中国正在加紧制订自主知识产权AVS3标准 ,《中国游戏产业报告》介绍。
中国自主知识产权AVS3标准介绍
AVS国家标准工作组大会暨新一代人工智能联盟标准大会透露,我国正在制订自主知识产权AVS3标准。
中国工程院院士、数字音视频编解码技术标准(AVS)工作组组长高文表示,十多年来上千人的团队坚持不懈,攻坚克难,我国自主知识产权的AVS应运而生,解决了我国数字音视频产业“卡脖子”的问题,不再受制于人,每年给国家节省数亿元的专利费。
AVS花了17年时间从技术上完成了从跟跑、并跑到领跑的跨越,本次会议将讨论、解决第三代AVS标准(即AVS3)的相关问题,争取尽早完成AVS3标准的制订。
这次大会设有多个分会场,涉及视频组、神经网络压缩、音频组、AI指令集会议、开源平台讨论会、数字视网膜技术专题组、点云技术组等不同领域。
17年来,已制订30余项音视频标准(简称AVS标准),包括国家标准、国际标准、行业标准。
第一代音视频国家标准AVS+已实现了全国地面数字电视覆盖;第二代音视频国家标准AVS2已在广东实现超高清全省覆盖,目前,AVS工作组正致力于制订8K及5G应用的第三代AVS3国家标准。
《中国游戏产业报告》介绍
在海口召开的中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895.1亿元,同比增长15.3%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115.9亿美元,同比增长21%。
《报告》显示,国内游戏企业通过深耕自主研发,探索新的发展模式和途径取得较快增长。
中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率15.3%。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,增速高于国内市场。
在海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%,3个地区合计占比达到67.6%,数据表明,美国已成为中国游戏企业出海的重要目标市场。
中国音数协游戏工委主任张毅君表示,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质,成功塑造了一批优秀中国游戏品牌。
近年来,中国游戏产业生态环境不断完善,各地正加快建设和布局以游戏为主题的产业园建设,带动当地文化创意经济,支撑区域游戏产业发展。
通过对创新技术的不断探索,和内容上的文化自觉,我们希望让传统文化可以更生动地抵达新生代90后、00后,让每个游戏热爱者在沉浸式的互动中,建立起跨越时间、国界的文化链接与情感共鸣:首席执行官丁磊说。
据分析,游戏企业加大了先进技术研究与关键技术应用的投入,将新技术融入游戏产品研发和运营管理中,为精品游戏的推出提供了有力的技术支撑。
在大力推行精品化游戏战略的背景下,中国游戏市场的快速发展也吸引了越来越多国际机构和企业的关注,中国游戏产品在国际上的核心竞争力不断增强。
与此同时,中国游戏企业通过资本出海的方式开拓海外游戏市场。
通过对海外公司的收购,搭建完整的游戏产业生态链,增强了中国游戏企业在原创游戏领域的话语权,提高了市场抗风险能力。
《报告》还对中国游戏产业发展趋势进行了分析和预测。
一是新技术驱动产业链业态更加丰富。
未来,随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。
此外,通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。
二是未来游戏直播产业将更加规范发展。
游戏直播丰富了群众的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式,直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合,构建了多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。
游戏直播带动周边产业的迅速发展,游戏直播产业链的深度融合导致商业模式不断出现,促进盈利模式的重新发展。
三是知识产权生态赋能游戏产业发展日益明显。
《报告》显示,近年来,除传统知识产权保护手段之外,有部分游戏企业开始尝试利用区块链、大数据等新技术,加强对自有知识产权保护和侵权监测。
企业通过知识产权产品的连接,横跨游戏、影视、文学、动漫、音乐及相关衍生品市场等领域,进行跨领域商业化运作,可以获得较好收入回报和口碑反馈。
因此,进一步加强网络版权领域重点问题规章制度建设,推进知识产权保护工作,完善知识产权保护体系,是促进游戏自律,推动游戏产业健康发展的重要基础,是净化游戏产业市场环境的重要保障。
四是电子竞技将成为中国游戏产业新的增长点。
目前,我国已经成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。
作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。
在当前电子竞技商业化价值凸显,游戏用户向电子竞技赛事观众大量转化的背景下,观众的观赛需求将会有巨大的增长,大众传媒对赛事的传播将进一步拓展。
观赛用户规模的逐渐扩大,电子竞技内容消费市场潜力进一步释放,也将推动电竞赛事城市主场化进程。
《知识产权强国建设纲要(2022—2035年)》凝聚知识产权强国建设向心力
到2035年,中国特色、世界水平的知识产权强国基本建成,《知识产权强国建设纲要(2022—2035年)》明确了我国知识产权强国建设的目标。
,北京、天津、辽宁、吉林、黑龙江、江苏、浙江、山东、湖南、广西、重庆、贵州、云南、陕西、甘肃以等16个省(区、市)实施“十四五”知识产权发展规划。
各地纷纷在其中明确提出,推进知识产权强省(区、市)建设,将每万人口高价值发明专利拥有量等列入主要指标,为知识产权服务区域经济高质量发展描绘出具体图景。
《北京市“十四五”时期知识产权发展规划》中设置有专利侵权纠纷行政裁决示范建设,发展知识产权交易市场,推动“三城一区”知识产权特色发展和高标准推进“两区”知识产权建设五项工作专栏,深度聚焦首都城市战略定位,更加突出北京特色。
《江苏省“十四五”知识产权发展规划》明确,深入推进关键技术领域知识产权战略,加大重点领域技术攻关,产出一批具有世界领先水平的原创性、基础性专利;聚焦重点产业集群和标志性产业链,瞄准重点领域“卡脖子”技术,开展专利布局,形成一批自主可控的高价值专利;实施高价值专利培育升级工程,在主要技术领域创造一批高价值专利和专利组合,制定实施“高价值专利培育工作规范”地方标准和长三角区域标准。
《云南省“十四五”知识产权发展规划》要求,探索“地理标志+商标/版权+专利”协同运用,推动农产品“地理标志+绿色食品或有机农产品”等发展模式。
其中特别设置“地理标志助力乡村振兴工程”专栏,包括推动建设以地理标志为特色的知识产权试点示范县(市、区);推进地理标志产品标准建设,提升地理标志产品品质;推进三产融合、文旅融合,打造农产品地理标志一、二、三产业融合精品品牌等具体举措。
《山东省“十四五”知识产权保护和运用规划》明确,将完善知识产权保护政策,建立知识产权非诉化解纠纷政策体系;出台加强知识产权全链条保护的政策措施,建立重大涉外知识产权纠纷信息通报应急机制;推动建立重点产业知识产权保护联盟,建立海外风险防控体系。
《浙江省知识产权发展“十四五”规划》设置“自由贸易试验区知识产权保护提升工程”专栏,针对自由贸易试验区“境内关外”和“一线放开、二线管住”的特征,强化自由贸易试验区知识产权保护。
同时,该规划在“严保护”“大保护”“快保护”“同保护”的基础上,提出强化知识产权“智保护”技术支撑,重点支持运用云计算、大数据等数字技术实现新型智慧化治理;推广“互联网+”专利执法维权系统,建立一体化数字流程。
《陕西省“十四五”知识产权发展规划》要求,实施重点企业知识产权海外护航工程,建立具有海外专利、商标活动的企业名录,编制海外知识产权纠纷应对指引,建立健全“陕企”海外知识产权风险预警机制;争取建设海外知识产权纠纷应对指导中心陕西分中心;探索建立“一带一路”知识产权仲裁、调解等非诉争端解决机制;加强重点产业知识产权布局和风险防控,重点针对输往欧美及“一带一路”沿线国家和地区的侵权商品持续加大打击力度。
湖南明确,立足“一带一部”区位优势,对接国家重大发展战略,加强知识产权国际国内合作,提高企业在境内外的知识产权保护能力;贵州提出,利用全国首创的贵州版权登记“区块链版权存证+数字版权登记”双证本平台,高效解决数字版权确权难问题;新疆支持知识产权服务机构开展企业海外知识产权保护状况调研,拓展海外维权咨询业务,提高涉外知识产权纠纷案件应对能力。
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