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中国非正常专利申请率约9.4%;国际服务贸易交易会线上线下同步保护知识产权

专利代理 发布时间:2023-04-18 23:33:58 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 2020年中国发明专利申请量最终定格在149.7万件,非正常申请率约为9.4%,2020年中国国际服务贸易交易会“线上+线下”同步保护知识产权

2020年中国发明专利申请量最终定格在149.7万件,非正常申请率约为9.4%



2020年中国发明专利申请量最终定格在149.7万件,非正常申请率约为9.4%备受关注的2020年中国专利申请数据,近日终于随着《国家知识产权局2020年度报告》的公开而“水落石出”。



在经过一系列的打击非正常专利申请的行动之后,2020年中国发明专利申请量最终定格在149.7万件,同比增长6.9%。



实用新型专利申请量为292.7万件,同比增长29%,外观设计专利申请量77.0万件,同比增长8.3%。



近日,国家知识产权局发布2020年度报告,首次正式披露了2020年中国专利的申请数据。



与往年在1月份公布不同,此次公布的时间足足错后了3个月,在这3个月里,是一场对“非正常专利申请”的清剿行动。



2021年3月12日,国家知识产权局网站发布了《关于规范申请专利行为的办法》,明确了9种非正常申请专利行为。



在此之前,各个地方已经组织开展了一批非正常专利申请的治理行动。



该《办法》的实施,被认为是“清剿”非正常专利申请的指挥棒和法律依据。



陆续一些申请人和代理人收到了申请被认定为“非正常申请”专利并撤回的通知。



在5月8日,国务院新闻办公室组织的例行政策吹风会上,国家知识产权副局长何志敏就深化知识产权领域“放管服”回答了记者提问。



在“加强公正监督,营造公平有序环境”方面,提到国家知识产权局“坚决打击商标恶意注册、非正常专利申请行为,维护良好市场秩序”,并首次披露了一组数据,“近三年累计驳回恶意抢注何囤积商标注册申请超15万件,确认非正常专利申请22万件”。



也就是说,在此次非正常专利申请的“清剿”行动中,近三年有22万件专利被认定为是非正常申请。



通过这些数据,我们可以大致的来估算一下,2020年包含所谓的“非正常专利申请”在内的实际的发明专利申请量到底有多少?《企业专利观察》曾经在2020年初和2021年初发过两篇文章,对2020年中国专利申请量的走势进行过预测。



2020年5月的文章《衰退中崛起:经济危机下企业知识产权的进与退》中考虑到疫情影响,以及预测政府可能会控制专利泡沫和低质量申请,判断当年的发明专利申请量会在2019年140.1万件基础上进一步下探110-130万件的区间,但实际上中国后来成为疫情控制最好的国家,创新活动基本未受到影响。



2021年1月,在国家知识产权局当月并未公布2020年专利申请数量时,又进行过一次预测《2020年中国专利申请量到底有多少?》,并对三种专利的2020年申请量做了粗略的预估。



从国家知识产权局最新公布的官方数据来看,像外观专利申请的数据当时预测的还是比较接近,但是对于发明专利申请的预测,现在看来,还是被低估了。



如果要知道2020年实际的发明专利申请量是多少,就必须要知道在打掉22万件非正常申请中,属于2020年的申请的发明专利数量有多少?从目前官方给出的“三年,22万件非正常专利申请”的口径看,并未指明这些专利申请的类型和所属年代。



如果此次打击非正常申请的主要目的,就是要压缩2020年的总申请量的话,可以预测其中2020年的占比一定是最大的,其余年份(2019、2018)即使有被撤回的,但是对于之前已经公布的全年申请量影响已经无关紧要的,因此可能占比并不太多,一些专利可能也是属于与2020年申请存在某种关联的专利,因此不属于2020年申请的非正常申请可能大概在几万件的水平。



另外,从类型上看,外观专利应该排除在外,从上表预测值来看,相差也不大。



实用新型可能会存在一部分非正常申请,实际值与预测值相比低的不太多,应该数量影响可控,可能也有大概几万件。



所以,22万件的非正常专利申请抛出上述两种因素之外,就是2020年实际的发明专利非正常申请量。



年初2月份思博论坛上曾经有人对照2020年发明专利给出的申请编号排序规则做过总量的预测,当时的结果大概在163万件左右。



综合以上各类数据与预估,假设22万件非正常申请中,属于2020年发明专利申请的大概在14万件左右。



如果假设这14万件非正常的发明申请全部来自国内申请人,按照国家知识产权局公报中的数据显示,在149.7万件发明申请中,来自国内发明专利申请为134.5万件,则2020年非正常发明专利申请占总量的比例大约为9.4%,也就是每提交10个发明专利申请,就会有约1个非正常申请。



(特此说明:9.4%的非正常申请比率是本公号估测数据,并非国家知识产权局报告数据,测算该数据主要用于研究目的,估算方式与实际情况可能存在误差)估测这些数据对未来中国的专利行业的健康发展意义深远。



从政策来看,国家知识产权局经过此次“清剿”行动,进一步规范了专利代理行业市场,对哪些扰乱市场,不以创新为目的的专利申请做了清楚的定位,形成了震慑,未来此类活动一定会受到限制,使得“申请专利”的行为逐渐回归到专利制度制定之初的本意。



可以预测,2021年度全年的发明申请总量可能会维持或是进一步压缩,甚至有可能会拉回到130万的区间,更多的从数量发展转向质量发展上,也更有利于平衡国际关系。



从操作方式上看,目前政府已经具备了控制总量的能力,所以今年前十个月的发明申请量的情况,将有可能决定在最后一个季度,对非正常申请的打击力度到底是高还是低。



换句话说,下半年,一些质量不高或是与9种非正常申请情形类似的新申请,被打回的概率可能要比上半年要更高一些。



这也会对代理行业产生比较大的影响,最直接的可能就是申请量的蛋糕可能会继续缩小,加上今年6月申请资助的全面取消,一些以前吃政策饭的“李鬼”代理所将会被淘汰出局。



但是长时间形成的专利代理“低价化”的趋势恐怕还很难短时间改变,几乎没有哪家企业愿意将现在的专利代理费涨价30%到50%,去追求所谓的“高价值专利”,一是因为专利从申请到应用是一个长周期项目,二是企业知识产权投入力度不是企业IP部门自己能决定的,受到经济环境、财务水平和公司管理理念等多种因素制约。



所以,“价格”——才应该是政府应该大力去推动这一行业健康发展的关键,目前单凭代理机构自发的行为已经无法“自救”了。



未来,政府在推动整个行业健康发展的过程中,要逐渐从向企业推销“高价值专利”、“压缩周期”、“专利导航”等务虚的工作,逐步向规范行业代理服务价格等更加务实的方向转变,做到有价值、好服务真正能被企业认可,企业自发的愿意付给代理机构反应“高价值专利”的代理费入手,去思考如何提高中国整体创新能力和专利保护能力。



改变中国专利申请和代理行业现状的关键点,可能“不在内,而在外”。



不仅仅要在知识产权圈内做普及,更应该普及的是整个社会、公司其他部门、企业老总们对好专利的真正认可,愿意主动为好东西出高价、去买单。



否则,再庞大的申请量,再多的我们自认为的“高价值专利”,在和国外的正面竞争中,都会显得那么不堪一击。



未来,中国的行政资源和社会资源都不应该再浪费在与垃圾专利和低质量专利的搏斗中,而应该抬头望路,将更多的精力放在全球知识产权规则治理的研究,和帮助企业获得更具竞争力的知识产权话语权争夺工作中。



目前,这还是一片蓝海。



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2020年中国国际服务贸易交易会“线上+线下”同步保护知识产权



2020年中国国际服务贸易交易会“线上+线下”同步保护知识产权 科技日报北京9月6日电 (记者陈瑜)2020年中国国际服务贸易交易会(以下简称服贸会)正在北京举行。



记者6日从北京市知识产权局获悉,为加强服贸会知识产权保护、维护展会秩序,服贸会现场开设了知识产权保护办公室,并建立“线上+线下”工作模式。



据了解,服贸会知识产权保护工作在国家知识产权局的支持下,由北京市知识产权局、市场监督管理局、文化市场行政执法总队、朝阳区市场监督管理局等部门共同开展。



本届服贸会在筹备期间即启动了规范化的展会知识产权保护工作。



展会期间,入驻执法人员将依法受理、处理展会知识产权侵权纠纷,查处知识产权违法行为,开展知识产权法律、政策咨询宣传等工作。



同时,服贸会官网设立了知识产权侵权纠纷线上投诉通道,同时提供了电话、 等咨询投诉途径,并设立了知识产权保护专属页面,发布各类知识产权保护服务信息,畅通网上服务“直通车”。



焙烤后的填充或被填充,例如三明治有两种或两种以上面团组成,如不同的成分、颜色或结构可食用的容器,例如杯或锥体填充物形成防止移动的屏障有涂料有填充料填充薄片联合挤压产品,即通过同时挤压面团和填充物获得的产品多层糕点,如千层饼;丹麦酥皮饼或层压面团以填充成分为特征的

2020年中国游戏用户大规模激增 版权生态保护成新焦点



日前,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部等单位承办的2020年度中国游戏产业年会大会在广州举行。



据南方+记者了解到,今年年会的主题是“追求优质发展,勇担企业责任”,将由中国游戏产业年会大会、中国“游戏十强”颁奖盛典、致敬中国游戏主题展览以及八个不同主题的分论坛组成。



2020年中国游戏市场收入超2700亿在中国游戏产业年会大会上,游戏业界人士围绕“追求优质发展,勇担社会责任”这一主题,对2020年中国游戏产业发展进行全面总结,并对未来中国游戏产业发展进行展望。



此外,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君还在主会场上发布了《2020年度中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)。



《报告》数据显示,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。



中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。



其中中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比去年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。



相比移动游戏的亮眼表现,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比去年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。



网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比去年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。



此外,中国电子竞技游戏市场收入则从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元,增加了418.3亿元,同比增长44.16%。



“15年前,首届产业年会在广东番禺召开,当时我国游戏产业收入不到37亿元。



”中宣部出版局副局长冯士新在大会上表示,网络游戏发展迅速、影响广泛,已经成为重要的文化阵地;过去一年,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改善。



“今年以来,我们会同各地管理部门,对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。



明年,我们将进一步加强事中事后监管,加大对违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。



”游戏版权生态保护重要性日益突显值得留意的是,在由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛也在广州同步举办,这是中国游戏产业年会首次设立以游戏版权为主题的分论坛,也体现了如今网络游戏版权问题在产业当中已经占据了越来越重要的地位。



据南方+记者从本次分论坛上了解到,目前,网络游戏已从游戏本身向衍生游戏、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中心,各种游戏内容形式为触手的,完整且价值巨大的产业生态链。



在网络游戏产业增速发展的同时,游戏版权生态保护的重要性日益突显。



中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在论坛上指出,由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是游戏版权新的增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。



此外华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长 丛立先依据《著作权法》的修订,针对网络游戏直播的版权保护,提出了自己的观点,“网络游戏直播画面的版权归属,在游戏开发者、直播与平台方已有协议约定的情况下,一般按协议判定归属;在没有协议约定的情况下,著作权归网络游戏开发者所有,若在未获得授权时调取游戏画面进行再创作,则属于非法演绎。



”据介绍,在游戏业界与法律界的共同努力下,早期行业内野蛮生长的情况得到了很大程度地改善,游戏版权保护的规范化不断取得实质性进展。



广州市律师协会电子竞技与网络游戏业务专业委员会主任杨杰在接受南方+记者采访时就表示,随着法律法规的不断健全,惩罚性赔偿制度不断完善,一些不太规范的公司将淡出历史舞台,如何有效的保护游戏公司的知识产权、建设游戏公司的风控体系,重视预防成本、降低事故成本成为现阶段游戏生态保护的重中之重。



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2020年中国发明专利申请量最终定格在149.7万件,非正常申请率约为9.4% 的介绍就聊到这里。



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