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棋类游戏玩法 专利,游戏设计比如棋类规则等是否有版权或专利,如何避免触

专利代理 发布时间:2023-04-01 22:46:19 浏览:


今天,乐知网小编 给大家分享 棋类游戏玩法 专利,游戏设计比如棋类规则等是否有版权或专利,如何避免触犯版权?

棋类游戏玩法 专利,构造出一种游戏规则,可以申请专利吗?


本处所指游戏规则包括但不限于户外体育运动,桌游,电子游戏 规则不一定原创,可能是融合其他游戏进行改编,与完全原创是否有不一样的知识产权保护机制? 比如自走棋,Dota2兴起后有众多仿造着,为何并没有被禁止,是Dota2没申请专利? 谢谢。

游戏规则不属于专利保护的客体。

如果你以游戏规则、体育运动为主题申请专利,则申请了也不能授权。

因为它们本身不属于技术方案,实质是体育竞赛规则或智力活动方法,是专利法明确规定不授予专利权的客体。

如果你将有具体形态结构组合,可以辅助游戏操作或体育运动的新式设备为主题申请专利,例如以游戏手柄、计步器等为主题申请发明或实用新型专利,并在说明书中写清楚其特征与使用方法,以及突出的优势,则该申请在构成具备创造性、新颖性、实用性的完整技术方案前提下,可望授权。

如果你以某种被外观设计洛迦诺分类收录的玩具、体育用品为主题,申请外观设计专利,且你的设计具有非现有设计显而易见的形状、颜色、纹理组合,则可望授予外观设计专利权。

我的相关回答:

杨溢:

如何写专利?

棋类游戏玩法 专利,游戏玩法是否具有版权?自走棋类游戏知识产权应该如何保护?


根据中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年6月30日,我国网络游戏用户规模达到4.85亿人,同比增长9%。

面对如此庞大的市场,网络游戏厂商之间的竞争层出不穷,由此导致的侵权诉讼案件日益增多。

在网络游戏知识产权侵权纠纷案件中,主要为著作权侵权纠纷,其次为商标侵权、不正当竞争纠纷等。

2019年首先成为爆款的一款游戏是仅有5个人团队巨鸟多多工作室制作的《刀塔自走棋》。

该游戏自2019年1月4日上线《DOTA2》游戏走廊,1月17日游戏订阅人数超过100万;1月25日,游戏订阅人数迈过250万关口。

目前游戏订阅人数已经超过600万,同时在线人数保持在30万以上。

(《刀塔自走棋》游戏logo) 近日,巨鸟多多工作室于2019年3月17日在微博发布《我们对所有“山寨抄袭”说不》一文,针对市面上的诸如09自走棋,魔兽自走棋,三国自走棋等“山寨游戏”表示控诉,希望捍卫自己关于“游戏玩法”的版权。

在此,本律师不对巨鸟多多工作室最近的版权纠纷作过多评价,仅对游戏玩法是否存在版权及如何判定游戏著作权侵权作出个人看法。

(巨鸟多多工作室发布的声明) 关于游戏版权,或者换一个接地气的话题“游戏抄袭”,A游戏抄袭了B游戏,这是广大玩家对于市面上的换皮游戏表达不满的一种控诉。

但是对于“抄袭”的定义,似乎每个人都有自己很主观的判断。

比如认为《QQ堂》“抄袭”了《泡泡堂》的人,可能不会认为《跑跑卡丁车》“抄袭”了《马里奥赛车》;认为《英雄联盟》“抄袭”了《DOTA》的人,可能不会认为《守望先锋》“抄袭”了《军团要塞》;以及近年最火爆的“吃鸡”类游戏《绝地求生》、《堡垒之夜》、《APEX》,似乎大家主观上对游戏“抄袭”都有自己不同的认知。

首先,根据国际条约TRIPS协议(《与贸易有关的知识产权协议》)第九条第二款的规定,版权的保护应该延及表达方式,但不延及思想、程序、操作方法或数学概念本身。

需要强调我国《著作权法》的一个重要概念,著作权法只保护表达形式,不保护思想,即思想、表达二分法是判断是否属于著作权法保护的范围。

换言之,前人写了穿越剧,不能阻止后人接着写穿越剧;前人写了梁山伯与祝英台式的爱情故事,不能阻止后人写罗密欧与朱丽叶的爱情故事。

任何人不能垄断思想,否则知识产权会阻止创新发展。

在我国法律实践中,法院也多次根据该理论对作品的保护范围作出判断。

根据我国《著作权法》第三条规定,著作权法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:

(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;(四)美术、建筑作品;(五)摄影作品;(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;(八)计算机软件; (九)法律、行政法规规定的其他作品。

网络游戏整体而言并不属于著作权法所称的作品,网络游戏尚未成为一种著作权法保护的独立客体,但可以从中分解出美术作品、文字作品、音乐作品、类电影作品、计算机软件作品等。

一般网络游戏著作权纠纷案件类型主要有以下三类,本律师将结合三个经典案例借以分析。

一、游戏代码侵权 游戏代码侵权主要涉及的法律法规有中华人民共和国《专利法》、《反不正当竞争法》、《计算机软件保护条例》等。

代码侵权主要指源程序、侵权程序代码及文档进行比对,根据计算机接收指令后按预设程序逻辑输出运算结果数据或界面结果相似程度进行判断。

互联网游戏行业辞职跳槽的现象较为普遍,原公司员工跳槽后可能会带走部分代码,从而再制造类似的游戏。

2016年,原告公司以《神武》游戏侵犯《梦幻西游》游戏侵犯著作权、不正当竞争为由将被告多益公司起诉至广州市知识产权法院(案号:

(2015)粤知法著民初字第19号)。

原告公司诉称,多益公司法定代表人徐波原为公司《梦幻西游》的主创人员之一,后于2006年离职创办多益公司,于2010年研发《神武》游戏……两游戏所有软件的运行界面结果都是相同或相似,可从技术层面推定两游戏软件的程序代码相同或相似……最终法院判决多益公司停止侵害公司著作权、停止不正当竞争行为,并赔偿人民币1500万。

(《梦幻西游》游戏logo) (《神武》游戏logo) 目前我国法院认定计算机软件侵权的标准为“接触+实质性相似”原则,具体而言就是从以下两个方面审查:

第一,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品;第二,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。

在员工侵权案件中,“接触”往往较为容易判定,如果被侵权人提供侵权人和被侵权人劳动合同并说明侵权人在软件开发过程中的职责,或者提供证据说明软件已经公开发行或销售即可。

在“实质性相似”标准的判断上,考虑到计算机软件的性质,司法实践中在相似性比对过程中一般会采用“逐句对照法”(即将软件作品进行逐字逐句的对照)、“全部观念及感觉对照法”(即从两件软件作品的整体风格、特点、感官等方面是否相似出发)以及“三段论认定法”(即从软件的输入、输出是否存在相似性予以判断)。

二、游戏内文字、图案、音乐、角色等著作权侵权

棋类游戏玩法 专利,游戏设计比如棋类规则等是否有版权或专利,如何避免触犯版权?


某些游戏的设计,比如玩法,规则等是否有版权,或申请专利,如果有的话可以保护到什么程度?比如棋类游戏,不是传统的象棋之类的,而是最近出的,已经有实体产品的。

把一个现有的游戏加入到自己的游戏里(不是直接抄,拿一部分规则并少量修改)是否有问题?像是魔兽世界里的那个植物大战僵尸,不仅是规则,连形象都差不多,他得到授权了吗,如果没有的话是否算侵权?拿一些数学游戏或计算机竞赛的题目改成游戏呢?像是自己设计了一个游戏,发布时不知道是否存在,是否有可能被起诉并要求赔偿,如果可能的话发布前应该怎样验证? 系统邀请

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